Animação, 3d e Games
QUEST - GAME DESIGN
DEV 3D COM UNREAL
NA NAVE | 20 SEMANAS | CERTIFICADO Z
O QUEST é o curso para quem quer criar um jogo 3D do zero — do primeiro rascunho no papel até o arquivo instalável nas mãos. Você vai aprender a pensar como game designer, construir com Blueprint Visual Scripting, dar inteligência artificial real aos inimigos e produzir cutscenes cinematográficas com IA generativa.
OVERVIEW
SOBRE O CURSO
O QUEST capacita o aluno a criar um jogo 3D completo e jogável usando Unreal Engine 5 e Blueprint Visual Scripting — sem necessidade de experiência prévia em programação. O curso começa pelo pensamento: GDD, mecânicas, narrativa, início, meio e fim. Avança para a construção técnica com Blueprint, sistema de coleta, HUD, menus e inimigos com inteligência artificial real. A pipeline ainda inclui cutscenes produzidas com IA generativa, vibe coding com ChatGPT e Claude como co-pilotos de Blueprint, polish, áudio e exportação final. O tema do jogo é escolhido coletivamente pela turma — fantasia medieval, sci-fi ou natureza — com assets gratuitos do Fab.com validados pelo instrutor.
Softwares: Unreal Engine 5 · Blueprint Visual Scripting · NavMesh / Behavior Tree · ChatGPT / Claude · ElevenLabs · Higgsfield / Kling / Firefly
PARA QUEM É O CURSO?
Este curso é para quem sempre quis criar um jogo mas achava que precisava saber programar. Não precisa. O QUEST é um curso de Game Design — a parte técnica acontece com Blueprint Visual Scripting, a ferramenta visual do Unreal Engine que permite criar qualquer lógica arrastando blocos. É ideal para fãs de games que querem sair do lado do jogador e ir para o lado do criador, para designers e artistas que querem migrar para a área de games, e para quem quer entender game design de verdade — não apenas a parte técnica, mas as decisões de produto, mecânicas e narrativa que fazem um jogo funcionar.
Pré-requisitos: conhecimento básico de informática. Não é necessário experiência prévia com Unreal Engine ou game design.
Idade mínima: 14 anos.
BREAKDOWN
OBJETIVOS
GDD — DO CONCEITO AO DOCUMENTO DE DESIGN
GDD — DO CONCEITO AO DOCUMENTO DE DESIGNAntes de abrir o Unreal, você vai aprender a estruturar o jogo no papel. O GDD simplificado do curso cobre personagem, mundo, mecânicas, inimigos, HUD, progressão e narrativa — início, meio e fim. O template base (Third Person, First Person ou Top Down) é votado pela turma na primeira aula, criando senso de autoria coletiva desde o início. Você vai tomar as mesmas decisões que game designers profissionais tomam todos os dias: o que cortar, o que simplificar e o que manter para que o jogo funcione dentro do prazo.
UNREAL ENGINE 5 E BLUEPRINT — O JOGO TOMANDO FORMA
UNREAL ENGINE 5 E BLUEPRINT — O JOGO TOMANDO FORMACom o GDD aprovado, você constrói o jogo no Unreal Engine 5 com Blueprint Visual Scripting: personagem com movimento e câmera, sistema de coleta de itens, HUD com cronômetro e vidas, condição de vitória e derrota, menu principal e menu de pausa com navegação por gamepad. Cada sistema é construído do zero, explicado visualmente e testado em tempo real dentro da engine. E quando bater uma dúvida de lógica, entra o vibe coding: você descreve em linguagem natural o que quer que o Blueprint faça — para o ChatGPT ou o Claude — e recebe a solução em nós passo a passo.
UNREAL ENGINE 5 E BLUEPRINT — O JOGO TOMANDO FORMA
UNREAL ENGINE 5 E BLUEPRINT — O JOGO TOMANDO FORMACom o GDD aprovado, você constrói o jogo no Unreal Engine 5 com Blueprint Visual Scripting: personagem com movimento e câmera, sistema de coleta de itens, HUD com cronômetro e vidas, condição de vitória e derrota, menu principal e menu de pausa com navegação por gamepad. Cada sistema é construído do zero, explicado visualmente e testado em tempo real dentro da engine. E quando bater uma dúvida de lógica, entra o vibe coding: você descreve em linguagem natural o que quer que o Blueprint faça — para o ChatGPT ou o Claude — e recebe a solução em nós passo a passo.
INIMIGOS COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL REAL
O diferencial do QUEST: inimigos que pensam. Com NavMesh, Behavior Tree e AI Perception — todos nativos e 100% gratuitos no Unreal Engine 5 — você vai criar inimigos que patrulham o nível por pontos definidos, detectam o jogador por visão e audição, iniciam perseguição, atacam com cooldown e reagem à morte. O aluno sai do curso sabendo que o jogo tem inteligência artificial com percepção de visão e audição — porque é tecnicamente verdade, e isso pesa no portfólio.
IA GENERATIVA — CUTSCENES CINEMATOGRÁFICAS SEM CÂMERA
IA GENERATIVA — CUTSCENES CINEMATOGRÁFICAS SEM CÂMERAVocê vai produzir as cutscenes de abertura e final do jogo usando ferramentas de IA generativa: o roteiro é estruturado aula a aula, a narração é gerada no ElevenLabs com a voz do personagem e os shots de vídeo são criados no Higgsfield, Kling ou Adobe Firefly com prompts específicos para o universo visual do jogo. Tudo é integrado ao Media Framework da Unreal — com vídeo e áudio sincronizados, botão de pular cutscene e transição para o nível. O aluno aprende a fazer o que estúdios independentes fazem hoje.
IA GENERATIVA — CUTSCENES CINEMATOGRÁFICAS SEM CÂMERA
IA GENERATIVA — CUTSCENES CINEMATOGRÁFICAS SEM CÂMERAVocê vai produzir as cutscenes de abertura e final do jogo usando ferramentas de IA generativa: o roteiro é estruturado aula a aula, a narração é gerada no ElevenLabs com a voz do personagem e os shots de vídeo são criados no Higgsfield, Kling ou Adobe Firefly com prompts específicos para o universo visual do jogo. Tudo é integrado ao Media Framework da Unreal — com vídeo e áudio sincronizados, botão de pular cutscene e transição para o nível. O aluno aprende a fazer o que estúdios independentes fazem hoje.
POLISH, EXPORTAÇÃO E JOGO PRONTO PARA APRESENTAR
A reta final do curso é dedicada a transformar um jogo funcional em um jogo que impressiona: fades de câmera, VFX com Niagara, trilha ambiente, música de tensão que ativa ao detectar inimigos, sons de coleta, vitória e derrota. O checklist de polish elimina bugs visuais e problemas de UX que o criador não enxerga. O curso termina com o packaging do projeto para Windows, a build testada com gamepad real e a apresentação ao vivo para a turma — cada aluno demonstra o jogo completo do início ao fim.
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POR QUE A AREA Z?
Especializada em formar Artistas Digitais.
Nosso diferencial está na vivência, aqui o aluno encontra um ambiente imersivo, que o propicia a desafiar seu potencial artístico. Com aulas práticas você se desenvolverá fazendo de verdade! Também entendemos que a absorção de conteúdo é singular para cada pessoa, e buscamos sempre otimizar a experiência pessoal de cada aluno, garantindo a todos respeito e ensino de qualidade.
ESTRUTURA
O formato enxuto e reduzido de sala de aula permite um melhor acesso ao conhecimento e engajamento entre os alunos, professores, escola e o mercado de trabalho.
NETWORK
Equipamentos de ponta com eficiência comprovada, acesso as versões dos softwares utilizados pela indústria. O alto desempenho aplicado ao processo de aprendizagem reflete em ótimos resultados de estudo.
CURSOS
Nossos cursos são criados e atualizados de acordo o mercado nacional e internacional. Sempre prático e com desafios que simulam o dia-a-dia dos profissionais da área.
INSTRUTORES
Nossos professores são especialistas de mercado e certificados de acordo com sua área de atuação. Além da experiência com o conteúdo, durante as aulas são abordados cases e desafios do profissional.
FAQ
DÚVIDAS FREQUENTES
Para aproveitar ao máximo o nosso curso, é importante que você tenha conhecimentos básicos de informática. Também é essencial ter disponibilidade para dedicar um tempo semanal aos estudos complementares e estar preparado para se dedicar.
Não é necessário ter experiência prévia para se inscrever. Nossa missão é acolher a todos, independente do seu nível de conhecimento ou experiência anterior.
Não é preciso enviar portfólio. Nosso foco está em oferecer uma experiência de aprendizado rica e eficaz, onde todos os alunos podem se sentir confortáveis para explorar e crescer, criando seu portfólio.
Cada aula inclui atividades práticas projetadas para reforçar os conceitos ensinados e para proporcionar uma experiência de aprendizado envolvente e aplicada. Além disso, esperamos que os alunos dediquem algum tempo ao estudo em casa. Acreditamos que essa prática é essencial para consolidar o aprendizado em seu próprio ritmo, sempre trazendo mais experiência com a vivência e dúvidas para as aulas seguintes.
Nossas turmas são lançadas de forma periódica. Entre em contato com nosso setor comercial da unidade mais perto de você para saber quando será a próxima!
Sim, ao final do curso, todos os alunos que cumprirem os requisitos mínimos receberão um certificado de conclusão.
Nossa idade mínima para matrícula nos cursos é de 14 anos.